quarta-feira, 3 de novembro de 2010

Objetivo

O nosso objetivo de inovarmos o carrinho de marchas e conheçe-lo melhor.
"O maior número de marchas é 6, todos os carros esportivos ,a maioria dos europeus , tem cambio de 6 marchas .As marchas servem para manter a velocidade.A 1° é para arrancar , a 2° é para subir , a 3° é para subidas mais leves , a 4° é para velocidades maiores ou pouca actividade , a 5° é para plano ou decida ou pouquíssima subída .A marcha-a-ré."

Carinho de Marchas

O carinho de marchas foi nossa escolha porque há mais possibilidades de criarmos uma coisa diferente, inovando na programação com diferentes velocidades inovando também o visual.

Programação

Tivemos problemas, na programação, pois o robô não anda para os lados nem de ré, mas o robô de marchas anda em várias velocidades, e abusamos disso na programação, assim fazendo dele algo bem curioso e inovado na personalização.

terça-feira, 19 de outubro de 2010

Novo robô

Nosso novo robô é o Carrinho de Marcha, e há uma boa notícia não vamos desmontar o Akamaro, vamos coloca-lo em cima do carrinho de marchas.

E o cenário, estamos montando o fundo e providenciando materiais, com muito trabalho vai dar tudo certo.


Obrigada pela atenção.

terça-feira, 28 de setembro de 2010

Curiosidades do Skate !

Podemos dizer que foi na Califórnia, no início dos anos 60 que nasceu o Skate.
Eles se basearam no surf apelidando de Sidewalk Surf.
O objetivo deles era criar um surf que não precisava de ondas.

Aah não!

Infelizmente tudo que é bom dura pouco, temos que desmontar o Akamaro...
Mas vamos montar um outro robô, quem sabe até melhor.

Akamaro vai deixar saudades.

beijos,
Bruno, Isadora e Helena.

Programando nosso primeiro robô.

Nosso primeiro robô conhecido como Akamaro já foi programado.
Ele começa girando, vai para frente e toca uma música.
Gravamos ele e logo postaremos um video.